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für Detektive und Knobler

 

Detektiv MM 01 DA1Matixli1 T Magixli 1 T Zahlenallerlei T

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Detektivagentur Mister M und Miss Emma Detektivagentur Mister M und Miss Emma

Beliebt!
Erstellungsdatum: 08.11.2008
Änderungsdatum: 15.05.2017
Dateigröße: 24.24 MB
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7 Hefte mit je 4 bis 5 Fällen für die 2. bis 5. Klasse

 

 

 Detektiv MM 01 DA1 Detektiv MM 01 DA2 Detektiv MM 01 DA3

 

Detektivagentur MM - ein Fall für den Praktikanten Mathixus Detektivagentur MM - ein Fall für den Praktikanten Mathixus

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Erstellungsdatum: 15.05.2017
Änderungsdatum: 15.05.2017
Dateigröße: 1.12 MB
Downloads: 1543

 

 

Geschrieben von Maximilian, 4. Klasse

 

Mathixus T Mathixus 1 Mathixus 2

Detektivagentur MM - Fall 2 für den Praktikanten Mathixus Detektivagentur MM - Fall 2 für den Praktikanten Mathixus

Erstellungsdatum: 17.06.2017
Änderungsdatum: 17.06.2017
Dateigröße: 1.31 MB
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Geschrieben von Maximilian, 4. Klasse

 

Mathixus2 T Mathixus2 1 Mathixus2 2

Knacknuss: Sumerer: Tashritu Knacknuss: Sumerer: Tashritu

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Erstellungsdatum: 23.09.2015
Änderungsdatum: 18.03.2016
Dateigröße: 281.72 kB
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 Knacknuss Sumerer

Matixli - der Detektiv für kleine Leute (Heft 1) Matixli - der Detektiv für kleine Leute (Heft 1)

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Erstellungsdatum: 16.11.2008
Änderungsdatum: 17.03.2016
Dateigröße: 12.9 MB
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15 Fälle für Rate-Kinder der 1. bis 3. Klasse

 

Matixli1 T Matixli1 1 Matixli1 2

Matixli - der Detektiv für kleine Leute (Heft 2) Matixli - der Detektiv für kleine Leute (Heft 2)

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Erstellungsdatum: 16.11.2008
Änderungsdatum: 17.03.2016
Dateigröße: 8.32 MB
Downloads: 11621

 

 

15 weitere Fälle für Rate-Kinder der 1. bis 3. Klasse

 

Matixli2 T Matixli2 1 Matixli2 2

Neue Knacknüsse 1 Neue Knacknüsse 1

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Erstellungsdatum: 21.08.2013
Änderungsdatum: 22.03.2016
Dateigröße: 542.7 kB
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Knacknuss P1

Rätsel und Geschichten mit Mengen Rätsel und Geschichten mit Mengen

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Erstellungsdatum: 12.11.2009
Änderungsdatum: 22.03.2016
Dateigröße: 16.95 MB
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Magixli 1 T Magixli 1 1 Magixli 2 1

 

Sudokuheft mit 4 und 6 Buchstaben Sudokuheft mit 4 und 6 Buchstaben

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Erstellungsdatum: 07.09.2010
Änderungsdatum: 15.03.2016
Dateigröße: 205.2 kB
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Christa Dupke
Beidseitig kopiert und auf DIN A5 geschnitten ergibt es ein Heft.

sudokuheft

Zahlen-Allerlei Zahlen-Allerlei

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Erstellungsdatum: 03.03.2010
Änderungsdatum: 18.03.2016
Dateigröße: 3.3 MB
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10 verschiedene Aktivitäten

 

 

Zahlenallerlei T Zahlenallerlei 1 Zahlenallerlei 2

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  • Wenn wir ihn besitzen


    dolls 2049278 960 720

    Der Sprecher begann seinen Vortrag, indem er eine grüne Hundert-Euro-Note schwenkte.
    „Wer möchte diese Hundert-Euro-Note haben?“, fragte er.
    Es erhoben sich einige Hände, doch der Sprecher erklärte: „Bevor ich sie übergebe, muss ich jedoch etwas tun.“
    Wild zerknitterte er die Banknote und sagte: „Wer möchte sie immer noch?“
    Die Hände erhoben sich erneut.
    „Und wenn ich das hier tue?“
    Er warf die Banknote gegen die Wand und wie sie zu Boden fiel, zertrat er sie. Dann zeigte er sie wieder dem Publikum, mittlerweile war sie schmutzig und übel zugerichtet.
    „Möchte sie noch immer jemand?“
    Wie zuvor erhoben sich die Hände.
    So sehr sie auch misshandelt wurde, die Banknote verlor nichts von ihrem Wert.

    Wie oft werden wir im Leben verletzt, mit Füssen getreten, schlecht behandelt und beleidigt - und doch behalten wir unseren Wert. Wenn wir ihn besitzen.

    Quelle: Bruno Ferrero, Qumran2
    Bild: Pixabay, chitradeep, Public Domain CC0

  • Unterrichtsmaterialien zu Umweltthemen


    Pusch Wasser Pusch Wildbienen

    Weitere kostenlose Unterrichtsmaterialien bei Pusch.ch zu den Themen Wasser / Gewässerschutz und Biodiversität.

    Zukünftige Konflikte um die Ressource Wasser (6.-8. Kl.)
    Konflikt um die Lebensader Afrikas (6.-8. Kl.)
    Abwasser ist kein Abfall (3.-6. Kl.)
    Wasserkreislauf (1.-3. Kl.)
    Wassermusik (3.-5. Kl.)
    Wassermangel im Wasserschloss Schweiz) (6.-8. Kl.)
    So viel Plastikmüll im Meer (3.-5. Kl.)
    Die unsichtbare Verschmutzung (6.-8. Kl.)
    Tropfenreise (mit Bewegungsgeschichte 1.-3. Kl.)
    Röhrenspiel (3.-5. Kl.)
    Fisch oder Mandeln? (6.-8. Kl.)

    Ein Zuhause für Igel und Co. (1.-3. Kl.)
    Wildbienen herzlich willkommen! (1.-3. Kl.)

  • Mathe am Computer für die Kleinen


    Math comp kl 1 Math comp kl 2

    Online Übungen für die Kleinen:

    Gerade und ungerade Zahlen erkennen.
    Addieren und subtrahieren bis 20, 30, ... 70 (mit ZÜ).
    Rechnen im ZR 20: Lies die Rechnung, klicke auf den Mund des Dinosauriers und auf den faulen Zahn. Welches der drei Ergebnisse stimmt?
    Verbinde die Zahlen von 1 bis 35, von 1 bis 30, von 1 bis 31, von 1 bis 34. Klicke zum Starten auf die Nummer 1 und zähle dann weiter.
    Rechne und male: Führe die Farbtube zur passenden Rechnung.

  • Perfekte Bilder mit transparentem Hintergrund


    Schulhaus    Schulhaus transparent

    Wenn ich hin und wieder ein Bild mit transparentem Hintergrund verwenden möchte, um es z.B. über ein anderes Bild zu legen, kam ich bisher im Word zurecht, indem ich mit Bildtools - Neu einfärben - Transparente Farbe bestimmen ganz passable Ergebnisse erzielte. Doch für Bilder von perfekter Qualität empfehle ich diese zwei Programme im Internet:

    LunaPic ist eine sehr einfache und kostenlose Anwendung, bei der Sie lediglich das Bild hochladen und auf die (Hintergrund-)Farbe klicken, die Sie transparent haben möchten. Sie erhalten umgehend das gewünschte Bild und können es abspeichern oder gleich in Ihr Werk einfügen. Wenn Sie Lust und Zeit haben, nehmen Sie weitere Änderungen daran vor.

    Mit Online Image Editor können Sie den gleichen Effekt erzielen. Auch dieses Programm ist einfach und kostenlos. Laden Sie Ihr Bild hoch - gehen Sie oben auf Wizards - Transparency und klicken Sie die (Hintergrund-)Farbe weg. Auch hier können Sie weiter experimentieren oder das Bild abspeichern.

  • Spiel: Wörter beschreiben


     Woerter beschr

    Ein Spiel, bei dem sich die Schüler mit Wörtern auseinandersetzen. Sie müssen sich genau überlegen, was ihr Wort „ganz sicher ist“, was es „bestimmt nicht ist“ und was es „sein kann“. Es lässt sich mit der ganzen Klasse oder in kleinen Gruppen spielen.

    Wir brauchen dazu eine vorbereitete Wandtafel mit Pinkarten für die Beschreibung (Farben, Eigenschaften usw.). Einige Pinkarten können leer bleiben, damit die Schüler ein eigenes Wort als Beschreibung darauf ergänzen können.

    Die Spieler bekommen einen Oberbegriff, der ihnen beim Raten hilft. Schüler A beginnt. Er nimmt eine Wortkarte und seine Mitschüler sollen sein Wort erraten. Schüler A hilft ihnen dabei, indem er die Beschreibungskarten in die richtige Spalte pinnt.

    Hier ein Beispiel für das Wort Apfel.

    Wir nennen den Oberbegriff: Nahrungsmittel.

    Schüler A platziert nun z.B. unter „ganz sicher ja“ die Beschreibungskarten rot, weiss und knackig, unter „bestimmt nicht“ die Karten stachelig und blau sowie unter „kann sein ...“ das Wort trocken usw. Der Mitschüler, der das Wort errät, ist als Nächster mit einem neuen Wort an der Reihe.

    Woerter beschr 3

    Die Beschreibungswörter müssen natürlich an das Thema angepasst werden. Wird z.B. nach dem Wort Säugetier oder Amphibie gefragt, sollten Karten mit typischen Merkmalen von Tieren vorbereitet werden, z.B. schuppige Haut, Schwimmhäute, Pelz usw.

     

    Quelle: Education to the Core

  • Forschen & Entdecken: Sehenswürdigkeiten / Reisen


    Forscherkarten Sehenswuerd T  Forscherkarten Sehenswuerd 1

    Passend zur Ferienzeit die neuen Forscherkarten Sehenswürdigkeiten / Reisen mit Reisezielen und Wahrzeichen rund um die Welt.

    Forscherkarten Sehenswuerd 2 Forscherkarten Sehenswuerd 3

    Wie immer gibt es zu den 20 Forscherkarten zusätzliche „Projektkarten“ mit Aktivitäten, bei denen die Schüler eine Reise zu verschiedenen Sehenswürdigkeiten planen, eigene Sehenswürdigkeiten kreieren, dafür werben und ein Modell konstruieren. Die Aufgaben sind erprobt und Lösungsvorschläge sind dabei.

    Die farbigen Forscherkarten können Sie mehrfach ausdrucken, ausschneiden und laminieren, so dass die Kinder sie zu sich an den Platz nehmen und in Ruhe die Lösungen auf dem passenden Antwortblatt eintragen können. Sie sind ideal für schnelle Schüler und Kinder mit vielseitigen Interessen. Wer schafft am meisten Forscherkarten?

  • Knacknuss 344


    Knack344

    Antworten bitte im Kommentar. Für die erste richtige Lösung gibt es 10 Nüsse und für 100 Nüsse einen Preis zu gewinnen. Pro Person ist nur eine Antwort erlaubt. Viel Glück!